Comment tirer le meilleur parti de cet ouvrage?
Plan d'autoformation
1re partie – Comprendre les enjeux
Introduction
Chapitre 1. Des activités pédagogiques en formation : pour quoi faire?
1. Pour une formation efficace
2. Répondre aux conditions d'apprentissage des adultes
3. Pour accompagner le processus d'apprentissage
Chapitre 2. Comment fabriquer et utiliser des activités
1. Définir avant tout les objectifs pédagogiques
2. Maîtriser les composantes de l'activité pédagogique
3. Le jeu : une activité particulière
4. Concevoir des activités pédagogiques réussies
Chapitre 3. Les jeux de découverte
1. Les principes méthodologiques du jeu de découverte
2. « Icebreakers »
3. Les jeux de découverte des représentations
4. Les jeux de découverte de connaissances
Chapitre 4. Les jeux d'application
1. Les principes méthodologiques du jeu d'application
2. Les jeux de réactivation de la mémoire
3. Les jeux d'assimilation de connaissances
5. Les jeux de rôle pour intégrer des comportements
2e partie – Mettre en pratique
Exercice 1. Respecter les conditions d'apprentissage
dans un stage
Exercice 2. Respecter les conditions d'apprentissage
en e-learning
Exercice 3. Rédiger des objectifs pédagogiques (étude de cas)
Exercice 4. Fabriquer un jeu (étude de cas)
Corrigés des exercices
3e partie – Pour aller plus loin
Fiches outils
Bibliographie
Index